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萧瑾瑜 · 奇幻 · 97万字
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艾迪·威尔是设计部专业负责软件的,以几十年的软件设计的经验来看,虽然这个体感操作的创意不错,但是想把创意变成现实的游戏是非常困难的,要知道一般一个发开好的游戏,要平衡各项数据,各关卡的难度,还有操作的合理性这些要素都起码需要一个工作室,三个月到半年的时间,如果是大型的多人游戏,则需要进行面对大众的公测,时间跨度可能更长,短短一个星期的时间是绝对不可能的……